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STELLARIS
KUGELRAUMER Raumschiff-Set
Modifikation zum 4x Strategiespiel

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Korvetten im tiefen Raum

Flottentender

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1/9
Zum Spiel
Stellaris ist ein 4X-Strategiespiel mit dem Ziel, eine Zivilisation durch Jahrhunderte von den ersten interplanetaren Kolonien hin zu einem galaktischen Sternenreich zu führen. Von Föderationen vieler Welten bis hin zu pilzbasierten Schwarmintelligenzen und kybernetischen Roboterimperien kann der Spieler jede denkbare Zivilisation erstellen. Sie alle erwartet eine Galaxie voller fremder Welten, antiker Artefakte, interdimensionaler Horror, und unbekannter Kulturen.
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Warum ausgerechnet Stellaris?
Stellaris lädt zu eigenen Kreationen ein. Zu Beginn jeder Runde erstellt der Spieler eine eigene Zivilisation, vom Wappen auf der Flagge bis hin zu den moralischen Grundsätzen der Kultur. Natürlich steht dabei auch das Aussehen der Spezies und ihrer Raumschiffe und Technologie zur Auswahl.
Es ist also kein Wunder, dass Schiffe aus Star Trek, Star Wars, Star Gate und diversen anderen großen Settings von Fans durch Modifikationen in das Spiel gebracht werden, um deren Geschichten nachzuspielen. Dieser Liste sollen mit diesem Projekt nun auch Kugelraumer aus Perry Rhodan hinzugefügt werden!
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In der Präsentation und Größenordnung, aber auch der Mischung großer Science Fiction und auflockerndem Humor kann ich mir kein besseres Spiel als Stellaris vorstellen, um Perry Rhodan Abenteuer lebendig werden zu lassen.
Zum Spiel
UPDATES
Prozess und Fortschritt
Die Arbeit an einem Raumschiff-Set für Stellaris besteht aus zwei Teilen:
I. Erstellen der Modelle
> Referenzsuche
> 3D-Modell Erstellung
> Skalierung & Effekt-Marker
> PDX Texturen
> Export im PDX.mesh Format
II. Implementieren der Modelle
> Editierung der Mod-Dateien
> Einrichtung von Schiffsmodulen
> Test des Modells im Spiel
Der aktuelle Stand
Bis jetzt wurden sechs Raumschiffe erfolgreich von mir in das Spiel gebracht und sind auf den Screenshots hier zu sehen. Damit wurden in vier Fällen alle notwendigen Arbeitsschritte bereits durchlaufen. Das bedeutet: Die meisten Probleme im Arbeitsfluss sollten ausgeräumt sein und es geht nur noch darum, dieselben bekannten Schritte für die verbliebenen Raumschiffe zu wiederholen. Das Risiko völlig unvorhergesehener Hürden ist damit minimiert.
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Dennoch sei an dieser Stelle gesagt: Meine Erfahrung liegt im Modellieren. In technischen Fragen, also hauptsächlich dem zweiten Teil des Prozesses, bin ich bei Problemen auf die Mithilfe der Stellaris Community angewiesen. Das kann im Zweifelsfall natürlich Verzögerungen bedeuten, die ich schwer abschätzen kann.
Prozess und Fortschritt
Meilensteine und Ziele
Die folgende Liste umfasst alle Schiffstypen und deren Varianten im Spiel. Dazu ist jeweils angegeben, welche Arbeitsschritte für das Raumschiff-Set bereits vollzogen wurden.
Korvette
Variante 1
Variante 2
Variante 3
im Spiel
im Spiel
s. V2
Zerstörer
Kern 1
Kern 2
Kern 3
im Spiel
im Spiel
s. K2
Wulst 1
Wulst 2
Wulst 3
im Spiel
im Spiel
im Spiel
Kreuzer
Kern 1
Kern 2
im Spiel
im Spiel
Wulst 3
Wulst 4
im Spiel
im Spiel
Variante 1
ausstehend
Kuppel 2
im Spiel
Kern 3
im Spiel
Kuppel 1
im Spiel
Wulst 1
im Spiel
Wulst 2
im Spiel
Schlachtschiffe
Kern 1
Kern 2
Kern 3
Variante 1
Wulst 1
im Spiel
im Spiel
im Spiel
im Spiel
im Spiel
Wulst 2
Wulst 4
Kuppel 1
Kuppel 2
im Spiel
im Spiel
im Spiel
im Spiel
im Spiel
Titan
Kugel 1
Mittelteil
Kugel 2
im Spiel
im Spiel
im Spiel
Kolossus
Variante 1
ausstehend
Juggernaut
Variante 1
im Spiel
Verteidigungs
Plattformen
Variante 1
Variante 2
Ionen Kanone
im Spiel
im Spiel
im Spiel
Zivile Stationen
Sternbasis
Industrie
Forschung
im Spiel
im Spiel
im Spiel
Zitadelle
Außenposten
Raumburg
im Spiel
im Spiel
im Spiel
Zivile
Raumer
Konstruktion
Forschung
Transporter
im Spiel
im Spiel
im Spiel
Kolonieschiff
im Spiel
Habitat
Variante 1
ausstehend
Im Laufe der Zeit wird sich diese Liste füllen, bis die Arbeit an allen Schiffen abgeschlossen ist.
Danach ist der letzte Arbeitsschritt, das Projekt über den Steam-Workshop für andere Spieler zugänglich zu machen. Dazu gehört auch Kosmetisches, darunter ein Vorstellungsbild und eine Beschreibung der Modifikation für den Workshop.
Meilensteine

Zukunft
Das Potenzial von Stellaris-Modifikationen geht weit über Raumschiff-Sets hinaus. In das Spiel können auch eigene Fraktionssymbole, Namenslisten für Schiffe und Planeten, spezielle Story-Events, und viel mehr eingebracht werden. Selbstverständlich sind auch weitere Raumschiff-Sets für andere Fraktionen, wie etwa Walzenraumer oder Topsiderschiffe möglich.
Für den Moment ist all das aber Zukunftsmusik. Ein vollständiges und funktionierendes Raumschiff-Set ist jetzt das Ziel. Ist dieses Projekt aber einmal abgeschlossen, kann es durchaus mit weiteren Plänen in Stellaris weitergehen.
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